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勇者斗恶龙怪兽篇Joker3(DQMJ3)全特性效果一览表_单机游戏_游戏攻略_

2024-08-02 573人已围观

简介 勇者斗恶龙怪兽篇Joker3(DQMJ3)全特性效果一览表_单机游戏_游戏攻略_

名称効果
アンチみかわしアップ行动时敌方的“回避上升”特性无效
アンラッキー75%HP以上每回合随机发动,发动回合内自己使用的概率生效特技全部MISS,普通攻击必定MISS。
いあつ战斗开始时,一定几率发动,让敌方全体进入停止状态
いきなりインテ战斗开始时,一定几率自己智力上升
いきなりスカラ战斗开始时,一定几率自己防御力上升
いきなりテンション战斗开始时,一定几率自己的气力提升一个阶段
いきなりバイキルト战斗开始时,一定几率自己的攻击上升
いきなりピオラ战斗开始时,一定几率自己的速度上升
一族のほこり与自己相同种族的同伴在队伍里的场合,种族气力爆发几率变为2倍
一発逆転回合开始时,自己残余HP不足12.5%的时候,自己的气力上升2阶段
いてつくはどう回合开始时,一定几率发动寒冷波动,取消对方所有有利效果
AI 1~2回行動战斗中能够行动1~2次,手动下达指令不会影响其他行动,只能对第一次行动下达指令
AI 2回行動战斗中可以行动2次,手动下达指令不会影响其他行动,只能对第一次行动下达指令
AI 2~3回行動战斗中可以行动2~3次,手动下达指令不会影响其他行动,只能对第一次行动下达指令
AI 3回行動战斗中可以行动3次,手动下达指令不会影响其他行动,只能对第一次行动下达指令
AI 3~4回行動战斗中可以行动3~4次,手动下达指令不会影响其他行动,只能对第一次行动下达指令
AI 4回行動战斗中可以行动4次,手动下达指令不会影响其他行动,只能对第一次行动下达指令
おうえん战斗开始时,一定几率使己方全员气力上升一个阶段
おすそわけ以自己为目标的行动可以对己方全员产生效果
会心かんぜんガード会心一击与魔力暴走对自己无效,皆杀斩也会被这个特性无效
会心出やすい会心一击几率变为2倍
回復のコツ使用回复特技时,回复效果上升15%,消耗MP减半
カウンター受到直接攻击时,一定几率对敌方以通常攻击进行反击
かしこさガード+智力下降的耐性上升
かしこさギャンブル战斗开始时,智力在(-50%~+50%)范围内变化
風ガード+风属性耐性上升
風系のコツ使用风属性特技效果上升15%,风属性特技消耗MP变为50%
風ブレイク对敌方使用风属性技能时,敌方风抗性下降两个阶段,当对手该抗性为无效时,该特性无效。
かばう回合开始时一定几率发动,该回合拥有“替身”的效果,不占用自己本来的行动,不降低自己的气力。
神の息吹使用吐息特技时,吐息对应敌方耐性在伤害计算时下降一个阶段
ギガキラー普通攻击、特技、咒文对M体型敌人提升15%伤害,对G以上体型敌人提升20%伤害
ギガボディ普通攻击变为全体攻击,特技所造成给予敌方伤害上升50%。同时,自身成长值变为2倍
きぶん屋回合开始时,自己的气力随机上升一个阶段或者下降一个阶段
ギャンブルカウンター受到直接攻击时,一定几率以自身两倍力量进行反击
ギャンブルボディ受到伤害时一定几率让伤害变为0,失败则该次伤害变为原先150%。
狂気の闘士使用后自身气力自动提升二个阶段,自身变为猛毒状态
狂信者诅咒状态时,技能消费MP为0(不含消耗为MaxMP的技能)
狂戦士混乱状态时,仅对敌方自动使用魔神斩
凶ボディ自己HP每减少最大值的三分之一以上,自身能力值随机三种类上升
気力吸収ガード+对气力吸收耐性上升
気力吸収攻撃通常攻击时附带气力吸收效果,使对手气力下降两个阶段,自身气力上升两个阶段。
ギロギロ偶数回合开始时一定几率发动,使敌人进入停止状态
くじけぬ心受到致死伤害时,一定几率以HP1存活
クスリのちしき回合开始时一定几率发动,解除己方全体中毒、麻痹状态
ぐるぐるボディ自己受到直接接触型攻击时,一定几率让攻击者混乱
攻撃力ガード+攻击力下降耐性上升
攻撃力ギャンブル战斗开始时,攻击力会在(-50%~+50%)之间变化
こうどうおそい攻击顺序变为最后
こうどう きぶん次第根据气力状态会使行动顺序产生变化
こうどうはやい自身行动顺序变为最先
こんらんガード+混乱耐性上升
こんらん攻撃普通攻击附带混乱状态
こんらんブレイク对敌方使用混乱属性技能时,敌方混乱抗性下降两个阶段。当对手该抗性为无效时,该特性无效。
最後のあがき死亡时根据受到最后一击的伤害量给予对手伤害,多段HITS时仅计算最后一次伤害。
最後の息吹死亡时使存活队友所有属性上升一个阶段
しっぺがえし敌方行动造成自己进入异常状态时,无视那个敌方的耐性给予其相同异常状态
自動HP回復本回合自己所有行动结束后,回复自身最大HP的10%。这个数值上限为200
自動MP回復本回合自己所有行动结束后,回复最大MP的10%。这个数值上限为100
ジャミングブレイク自己行动时对手命中下降、耐性下降、MP吸收、气力吸收抗性下降两段。当对手该抗性为无效时,该特性无效。
重力ガード+对重力属性耐性上升
重力系のコツ重力属性的技能效果上升15%,消耗的MP变为50%
重力ブレイク对敌方使用重力属性技能时,敌方重力抗性下降两个阶段。当对手该抗性为无效时,该特性无效。
守備力ガード+守备力下降耐性上升
守備力ギャンブル战斗开始时,守备力在(-50%~+50%)之间变化
呪文会心出やすい咒文会心几率变为2倍
しょうひMPせつやく消耗MP变为3/4,小数点后面略去
しょうひMP半分消耗MP变为50%,小数点后面略去
スカウト%アップ捕捉攻击时,一定几率使捕捉率略微上升
スカウト%アップ+捕捉攻击时,一定几率使捕捉率上升
スカウト%アップS捕捉攻击时,一定几率使捕捉率大量上升
すばやさガード+速度下降耐性上升
すばやさギャンブル战斗开始时,速度在(-50%~+50%)之间变化
スモールキラー对小型体型、普通体型的敌人造成的伤害增加
スモールボディ自身行动顺序提升,并且更容易回避敌方的攻击
スヤスヤボディ能够使对自己进行物理攻击的敌人进入睡眠状态
せいぞんほんのうHP不多的情况下,仅一次自身速度大幅上升
全ガード+自身全部耐性上升一个阶段
全ガードブレイク自身使用技能时,敌方全部耐性下降一个阶段,消耗MP变为1.5倍
せんせいりつアップ先制攻击的几率变为2倍
先手ハンター对已行动过的敌人造成的伤害增加
即死ガード+即死属性耐性上升
即死攻撃普通攻击附带级即死效果
即死ブレイク对敌方使用即死属性技能时,敌方即死抗性下降两个阶段,当对手该抗性为无效时,该特性无效。
耐性ガード+耐性下降技能的耐性上升
帯電体質当受到直接攻击时,一定几率使攻击者进入麻痹状态
タメキテボディ受到直接攻击时,一定几率使攻击者气力下降两个阶段,自身气力上升两个阶段
ダンスのコツ舞蹈系技能效果上升15%。消耗MP变为50%
地ガード+地属性耐性上升
地系のコツ地属性技能效果上升15%,消耗MP变为50%
超こうどうはやい能够比“こうどうはやい”特性更早一步进行行动
ツッコミ回合开始时,一定几率使己方全员解除睡眠和混乱状态
つねにアタカンタ自身物理反射状态,不可打消。
つねにマホカンタ自身咒文反射状态,不可打消。
でろでろボディ受到直接攻击时,一定几率使攻击者进入诅咒状态
電撃ガード+电击属性耐性上升
電撃系のコツ电击系攻击效果提升15%、消费MP为原来的50%
電撃ブレイク对敌方使用电击属性技能时,敌方电击系抗性下降两个阶段,当对手该抗性为无效时,该特性无效。
てんしのきまぐれ死去的时候偶尔会复活
とうそうほんのうHP减少到一定量可以提升一次攻击力和智力
ときどき赤い霧回合结束时一定几率使用“红雾”
ときどきインテ回合结束时一定几率使用インテ(提高智力)
ときどき黒い霧回合结束时一定几率使用“黑雾”
ときどきシャッフル回合结束时一定几率使用“乱序”
ときどき白い霧回合结束时一定几率使用“白雾”
ときどきスカラ回合结束时一定几率使用(提高守备力)
ときどきスキップ回合结束时一定几率使用スキップ(全员限制1动)
ときどき青天の霧回合结束时一定几率使用“青天の霧”
ときどきテンション回合结束时一定几率使气力上升一个阶段
ときどきバイキルト回合结束时一定几率使用バイキルト(提高攻击力)
ときどきピオラ回合结束时一定几率使用ピオラ(提高速度)
ときどき冥界の霧回合结束时一定几率使用“冥界の霧”
ときどきリバース回合结束时一定几率使用“リバース”(反转行动顺序)
どくガード+对于毒的耐性上升
どく攻撃通常攻击附带中毒效果
どくどくボディ受到直接攻击时,一定几率使攻击者进入中毒状态
どくブレイク对敌方使用毒属性技能时,敌方毒抗性下降两个阶段,当对手该抗性为无效时,该特性无效。
にげあしBOSS战以外逃跑必定成功
ねがえり睡眠状态时对敌全体发动攻击
根に持つタイプ死亡的时无视耐性令杀死自己的敌人进入诅咒状态,全部耐性下降2段
ねむりガード+睡眠耐性上升
ねむり攻撃通常攻击附带睡眠状态
ねむりブレイク对敌方使用睡眠属性技能时,敌方睡眠抗性下降两个阶段,当对手该抗性为无效时,该特性无效。
ノーマルボディ最普通的身体,没有有利属性也没有不利属性
呪いガード+诅咒的耐性上升
呪い攻撃通常攻击附带诅咒状态
呪いブレイク对敌方使用诅咒属性技能时,敌方诅咒抗性下降两个阶段。当对手该抗性为无效时,该特性无效。
ハードメタルボディ受到最终伤害变为1/4,自身MP消费变为2.5倍
爆発ガード+爆炸系的抗性上升
爆発系のコツ爆炸系的效果提升15%、消费MP为原来的50%
爆発ブレイク对敌方使用爆炸属性技能时,敌方爆炸抗性下降两个阶段。当对手该抗性为无效时,该特性无效。
はだかいっかん没有装备首饰的话,战斗开始时攻击大幅提高
パラメータブレイク对敌方使用参数属性技能时,敌方ダウン(降攻)、ルカニ(降守)、ボミエ(降速)、フール(降智)抗性下降两个阶段。
当对手该抗性为无效时,该特性无效。
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