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勇者斗恶龙怪兽篇Joker3(DQMJ3)全特性效果一览表_单机游戏_游戏攻略_
2024-08-02
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简介 勇者斗恶龙怪兽篇Joker3(DQMJ3)全特性效果一览表_单机游戏_游戏攻略_
名称 | 効果 |
アンチみかわしアップ | 行动时敌方的“回避上升”特性无效 |
アンラッキー | 75%HP以上每回合随机发动,发动回合内自己使用的概率生效特技全部MISS,普通攻击必定MISS。 |
いあつ | 战斗开始时,一定几率发动,让敌方全体进入停止状态 |
いきなりインテ | 战斗开始时,一定几率自己智力上升 |
いきなりスカラ | 战斗开始时,一定几率自己防御力上升 |
いきなりテンション | 战斗开始时,一定几率自己的气力提升一个阶段 |
いきなりバイキルト | 战斗开始时,一定几率自己的攻击上升 |
いきなりピオラ | 战斗开始时,一定几率自己的速度上升 |
一族のほこり | 与自己相同种族的同伴在队伍里的场合,种族气力爆发几率变为2倍 |
一発逆転 | 回合开始时,自己残余HP不足12.5%的时候,自己的气力上升2阶段 |
いてつくはどう | 回合开始时,一定几率发动寒冷波动,取消对方所有有利效果 |
AI 1~2回行動 | 战斗中能够行动1~2次,手动下达指令不会影响其他行动,只能对第一次行动下达指令 |
AI 2回行動 | 战斗中可以行动2次,手动下达指令不会影响其他行动,只能对第一次行动下达指令 |
AI 2~3回行動 | 战斗中可以行动2~3次,手动下达指令不会影响其他行动,只能对第一次行动下达指令 |
AI 3回行動 | 战斗中可以行动3次,手动下达指令不会影响其他行动,只能对第一次行动下达指令 |
AI 3~4回行動 | 战斗中可以行动3~4次,手动下达指令不会影响其他行动,只能对第一次行动下达指令 |
AI 4回行動 | 战斗中可以行动4次,手动下达指令不会影响其他行动,只能对第一次行动下达指令 |
おうえん | 战斗开始时,一定几率使己方全员气力上升一个阶段 |
おすそわけ | 以自己为目标的行动可以对己方全员产生效果 |
会心かんぜんガード | 会心一击与魔力暴走对自己无效,皆杀斩也会被这个特性无效 |
会心出やすい | 会心一击几率变为2倍 |
回復のコツ | 使用回复特技时,回复效果上升15%,消耗MP减半 |
カウンター | 受到直接攻击时,一定几率对敌方以通常攻击进行反击 |
かしこさガード+ | 智力下降的耐性上升 |
かしこさギャンブル | 战斗开始时,智力在(-50%~+50%)范围内变化 |
風ガード+ | 风属性耐性上升 |
風系のコツ | 使用风属性特技效果上升15%,风属性特技消耗MP变为50% |
風ブレイク | 对敌方使用风属性技能时,敌方风抗性下降两个阶段,当对手该抗性为无效时,该特性无效。 |
かばう | 回合开始时一定几率发动,该回合拥有“替身”的效果,不占用自己本来的行动,不降低自己的气力。 |
神の息吹 | 使用吐息特技时,吐息对应敌方耐性在伤害计算时下降一个阶段 |
ギガキラー | 普通攻击、特技、咒文对M体型敌人提升15%伤害,对G以上体型敌人提升20%伤害 |
ギガボディ | 普通攻击变为全体攻击,特技所造成给予敌方伤害上升50%。同时,自身成长值变为2倍 |
きぶん屋 | 回合开始时,自己的气力随机上升一个阶段或者下降一个阶段 |
ギャンブルカウンター | 受到直接攻击时,一定几率以自身两倍力量进行反击 |
ギャンブルボディ | 受到伤害时一定几率让伤害变为0,失败则该次伤害变为原先150%。 |
狂気の闘士 | 使用后自身气力自动提升二个阶段,自身变为猛毒状态 |
狂信者 | 诅咒状态时,技能消费MP为0(不含消耗为MaxMP的技能) |
狂戦士 | 混乱状态时,仅对敌方自动使用魔神斩 |
凶ボディ | 自己HP每减少最大值的三分之一以上,自身能力值随机三种类上升 |
気力吸収ガード+ | 对气力吸收耐性上升 |
気力吸収攻撃 | 通常攻击时附带气力吸收效果,使对手气力下降两个阶段,自身气力上升两个阶段。 |
ギロギロ | 偶数回合开始时一定几率发动,使敌人进入停止状态 |
くじけぬ心 | 受到致死伤害时,一定几率以HP1存活 |
クスリのちしき | 回合开始时一定几率发动,解除己方全体中毒、麻痹状态 |
ぐるぐるボディ | 自己受到直接接触型攻击时,一定几率让攻击者混乱 |
攻撃力ガード+ | 攻击力下降耐性上升 |
攻撃力ギャンブル | 战斗开始时,攻击力会在(-50%~+50%)之间变化 |
こうどうおそい | 攻击顺序变为最后 |
こうどう きぶん次第 | 根据气力状态会使行动顺序产生变化 |
こうどうはやい | 自身行动顺序变为最先 |
こんらんガード+ | 混乱耐性上升 |
こんらん攻撃 | 普通攻击附带混乱状态 |
こんらんブレイク | 对敌方使用混乱属性技能时,敌方混乱抗性下降两个阶段。当对手该抗性为无效时,该特性无效。 |
最後のあがき | 死亡时根据受到最后一击的伤害量给予对手伤害,多段HITS时仅计算最后一次伤害。 |
最後の息吹 | 死亡时使存活队友所有属性上升一个阶段 |
しっぺがえし | 敌方行动造成自己进入异常状态时,无视那个敌方的耐性给予其相同异常状态 |
自動HP回復 | 本回合自己所有行动结束后,回复自身最大HP的10%。这个数值上限为200 |
自動MP回復 | 本回合自己所有行动结束后,回复最大MP的10%。这个数值上限为100 |
ジャミングブレイク | 自己行动时对手命中下降、耐性下降、MP吸收、气力吸收抗性下降两段。当对手该抗性为无效时,该特性无效。 |
重力ガード+ | 对重力属性耐性上升 |
重力系のコツ | 重力属性的技能效果上升15%,消耗的MP变为50% |
重力ブレイク | 对敌方使用重力属性技能时,敌方重力抗性下降两个阶段。当对手该抗性为无效时,该特性无效。 |
守備力ガード+ | 守备力下降耐性上升 |
守備力ギャンブル | 战斗开始时,守备力在(-50%~+50%)之间变化 |
呪文会心出やすい | 咒文会心几率变为2倍 |
しょうひMPせつやく | 消耗MP变为3/4,小数点后面略去 |
しょうひMP半分 | 消耗MP变为50%,小数点后面略去 |
スカウト%アップ | 捕捉攻击时,一定几率使捕捉率略微上升 |
スカウト%アップ+ | 捕捉攻击时,一定几率使捕捉率上升 |
スカウト%アップS | 捕捉攻击时,一定几率使捕捉率大量上升 |
すばやさガード+ | 速度下降耐性上升 |
すばやさギャンブル | 战斗开始时,速度在(-50%~+50%)之间变化 |
スモールキラー | 对小型体型、普通体型的敌人造成的伤害增加 |
スモールボディ | 自身行动顺序提升,并且更容易回避敌方的攻击 |
スヤスヤボディ | 能够使对自己进行物理攻击的敌人进入睡眠状态 |
せいぞんほんのう | HP不多的情况下,仅一次自身速度大幅上升 |
全ガード+ | 自身全部耐性上升一个阶段 |
全ガードブレイク | 自身使用技能时,敌方全部耐性下降一个阶段,消耗MP变为1.5倍 |
せんせいりつアップ | 先制攻击的几率变为2倍 |
先手ハンター | 对已行动过的敌人造成的伤害增加 |
即死ガード+ | 即死属性耐性上升 |
即死攻撃 | 普通攻击附带级即死效果 |
即死ブレイク | 对敌方使用即死属性技能时,敌方即死抗性下降两个阶段,当对手该抗性为无效时,该特性无效。 |
耐性ガード+ | 耐性下降技能的耐性上升 |
帯電体質 | 当受到直接攻击时,一定几率使攻击者进入麻痹状态 |
タメキテボディ | 受到直接攻击时,一定几率使攻击者气力下降两个阶段,自身气力上升两个阶段 |
ダンスのコツ | 舞蹈系技能效果上升15%。消耗MP变为50% |
地ガード+ | 地属性耐性上升 |
地系のコツ | 地属性技能效果上升15%,消耗MP变为50% |
超こうどうはやい | 能够比“こうどうはやい”特性更早一步进行行动 |
ツッコミ | 回合开始时,一定几率使己方全员解除睡眠和混乱状态 |
つねにアタカンタ | 自身物理反射状态,不可打消。 |
つねにマホカンタ | 自身咒文反射状态,不可打消。 |
でろでろボディ | 受到直接攻击时,一定几率使攻击者进入诅咒状态 |
電撃ガード+ | 电击属性耐性上升 |
電撃系のコツ | 电击系攻击效果提升15%、消费MP为原来的50% |
電撃ブレイク | 对敌方使用电击属性技能时,敌方电击系抗性下降两个阶段,当对手该抗性为无效时,该特性无效。 |
てんしのきまぐれ | 死去的时候偶尔会复活 |
とうそうほんのう | HP减少到一定量可以提升一次攻击力和智力 |
ときどき赤い霧 | 回合结束时一定几率使用“红雾” |
ときどきインテ | 回合结束时一定几率使用インテ(提高智力) |
ときどき黒い霧 | 回合结束时一定几率使用“黑雾” |
ときどきシャッフル | 回合结束时一定几率使用“乱序” |
ときどき白い霧 | 回合结束时一定几率使用“白雾” |
ときどきスカラ | 回合结束时一定几率使用(提高守备力) |
ときどきスキップ | 回合结束时一定几率使用スキップ(全员限制1动) |
ときどき青天の霧 | 回合结束时一定几率使用“青天の霧” |
ときどきテンション | 回合结束时一定几率使气力上升一个阶段 |
ときどきバイキルト | 回合结束时一定几率使用バイキルト(提高攻击力) |
ときどきピオラ | 回合结束时一定几率使用ピオラ(提高速度) |
ときどき冥界の霧 | 回合结束时一定几率使用“冥界の霧” |
ときどきリバース | 回合结束时一定几率使用“リバース”(反转行动顺序) |
どくガード+ | 对于毒的耐性上升 |
どく攻撃 | 通常攻击附带中毒效果 |
どくどくボディ | 受到直接攻击时,一定几率使攻击者进入中毒状态 |
どくブレイク | 对敌方使用毒属性技能时,敌方毒抗性下降两个阶段,当对手该抗性为无效时,该特性无效。 |
にげあし | BOSS战以外逃跑必定成功 |
ねがえり | 睡眠状态时对敌全体发动攻击 |
根に持つタイプ | 死亡的时无视耐性令杀死自己的敌人进入诅咒状态,全部耐性下降2段 |
ねむりガード+ | 睡眠耐性上升 |
ねむり攻撃 | 通常攻击附带睡眠状态 |
ねむりブレイク | 对敌方使用睡眠属性技能时,敌方睡眠抗性下降两个阶段,当对手该抗性为无效时,该特性无效。 |
ノーマルボディ | 最普通的身体,没有有利属性也没有不利属性 |
呪いガード+ | 诅咒的耐性上升 |
呪い攻撃 | 通常攻击附带诅咒状态 |
呪いブレイク | 对敌方使用诅咒属性技能时,敌方诅咒抗性下降两个阶段。当对手该抗性为无效时,该特性无效。 |
ハードメタルボディ | 受到最终伤害变为1/4,自身MP消费变为2.5倍 |
爆発ガード+ | 爆炸系的抗性上升 |
爆発系のコツ | 爆炸系的效果提升15%、消费MP为原来的50% |
爆発ブレイク | 对敌方使用爆炸属性技能时,敌方爆炸抗性下降两个阶段。当对手该抗性为无效时,该特性无效。 |
はだかいっかん | 没有装备首饰的话,战斗开始时攻击大幅提高 |
パラメータブレイク | 对敌方使用参数属性技能时,敌方ダウン(降攻)、ルカニ(降守)、ボミエ(降速)、フール(降智)抗性下降两个阶段。 当对手该抗性为无效时,该特性无效。 |
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